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ゲーム画面中央下には経験値ゲージが表示されます。 経験値は、敵を倒すことで上がっていき、このゲージが一定値に達すると名声(レベル)が一つアップします。 名前 コメント
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格ゲーしたかった(諦め) 解説 格ゲーしてみようぜ杯の続編。 今回は前大会よりハードルが上がり、凶下位付近に位置するキャラ達が格ゲーを繰り広げる大会になっている。 ルール 2R先取した方の勝ちとする制限時間99秒のシングルバトル 3勝すると敗北できる回数が1増えるが、基本的に3敗した地点でゲームから脱落 前大会同様戦闘民族不利とならないよう二段勝ち抜けシステムを採用している。3勝するとセレクト画面から一時的に抜け、全員が勝ち抜くか脱落して消えたとき、復帰して再び勝ち抜き戦を始める。ただし、最後まで残っていた一人は強制的に脱落とする 最後にランセレに残っていたものが優勝 出場選手 + ... 選手名 製作者/AI製作者 設定 一方通行 otika氏/>天<氏 AIレベル:10/11 Defence:100→90 打撃反射確率:9/10 飛び道具反射確率:4/10 サキスパレベル:4/10 ゲージ:6000→4000 アサギ stupa氏(さる氏改変) 宇宙最強の魔王のきまぐれ設定:10%で誤爆 初期所持銀・金プリニー:3 常時フィーバーモード 天草四郎時貞 masquer氏/ほうとう氏 AIレベル:Normal Attack:100→80 怒り爆発レベル:2/5 アンジェリア・アヴァロン or2=3氏/はっぱ氏 AIレベル:8/11 Attack:100→90 AI用タメ設定:ON ジャギ:ON イワーク Rel氏 霊夢&豪鬼パッチ Attack:100→90 根性値設定:ON 超反応スイッチ:ON Xファクター:1R毎に制限数復活 イングリッド シロト氏/jurica氏 AIレベル:10/10 ゲージ溜め抑制スイッチ:ON ガード反応Lv:9/9 常時ゲージMAX ヴォルフガング・クラウザー 虻蜂氏 AIレベル:8/8 ライン移動使用率:70/100 2ラインモード固定 えここ アリ氏/seku氏 Defence 90→110 反応速度:5/5 反応頻度:5/5 差し込み精度:5/5 立ち回り精度:5/5 コンボ精度:5/5 ゲージ消費方針:温存 オズワルド 斑鳩氏 AIレベル:8/8 反応速度設定:10/10 初期ゲージ1ゲージ 嘉神慎之介 アフロン氏/がちょんぱ氏 AIレベル:10/11 剣質:技 覚醒:なし 風見幽香 moiky氏/>天<氏 AIレベル:11/11 Attack:100→95 上条当麻 otika氏/>天<氏 AIレベル:11/11 Attack:100→85 Defence:100→90 エンハンス固定設定:凶 仮面ライダークウガ Ruina&Azuma氏 Attack:100→110 Defence:100→120 Power:3000→6000 ビートチェイサーの相手ダウン時ヒット可 挑発:OFF 常時ゲージ回復 ガンダムエクシア Z.A.I.氏/QAZ氏 AIレベル2/3 Attack:100→90 Defence:100→120 常時ゲージ回復大 神奈備命 586氏/床氏 AIレベル:3/5 その他AIレベル準拠 忽那ゆい nuutype氏/ホルン氏 警戒率:3/3 サポートレベル:2/2 サポート設定:しえら ガード設定 11/11 超反応設定:10/10 Defence:100→110 K 葉桜氏 AIレベル:11/11 Attack:100→90 空中ガード:なし 特殊受身:ON 勝ち挑発:ON 恋するドラゴン kayui uma氏/青色⑨号氏 AIレベル:7/7 AIチャンスメイク:8/11 ゲージ技使用タイプ切り替えスイッチ:ON ダウン回避使用切り替えスイッチ:ON 黄龍 虻蜂氏 AIレベル:8/8 AI弾き使用率:400/1000 AI剣質切り替え:使わない 奥義消費ゲージ:1本 貞子 Aiduzzi氏/netyzh氏 真田幸村 生姜氏/五右衛門氏 AIレベル:11/12 沙耶 kayui uma氏/ARL氏 AIレベル:Hard 発狂スイッチ:OFF ループコンボ数:2 地獄兄弟 jaki氏 AIレベル:11/11 ブロレベル:10/10 地獄勧誘:OFF 弟ゲージ制限解放:ON Attack:100→110 思春 suigin氏/ABAB氏 AIレベル:11/11 スピリッツ:祭 ゲージの溜まり方:被ダメージ+攻撃 秘奥義:1秘奥義ゲージを使用 怒り爆発:あり+爆発中に一閃み弱+中斬り行動:連斬入り込回避動作の選択:零使用 怒り頂点ポーズ:ON 瀕死時ゲージMAX:ON SCS:ON サムライドライブ:ONLife:1000→1800 Attack:100→110 先行入力受付時間の設定:15F→40F 四条雛子 OG子 OGヲ@みすずLOVE氏 対強キャラモード AIレベル:8/8 Life:1000→800 Attack:100→80 ジャスティス 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:8/11 Attack:100→80 ジェダ・ドーマ kong氏 AI:Medium Defence:100→110 空中要塞化自重 ショボーン えぴごん氏 AIレベル:10/10 旧バージョン 白井黒子 baggy氏 AIレベル:10/10 神人豪鬼 悪咲3号氏/蔦影氏 AIレベル:11/11 禊モード:ON ストレイト・クーガー いの氏/DRM氏 ダークアルクェイドMK2 翡翠の夫氏/DD氏 AIレベル:10/10 システム仕様:全システムが使用可能 タクアン和尚 dabiitiro氏 Attack:105→90 常時ゲージMAX 橘右京 buyon氏/mage氏 AIレベル:4/5 Attack:100→80 DIO 悪咲3号氏/misobon_ism氏 6Pカラー Defence:113→120 常時ゲージ回復 東方不敗マスター・アジア yes氏/>天<氏 AIレベル:11/11 運送設定:しない トキ ドロウィン氏/koikoi氏 AIレベル:5/5 自動回復:OFF テンショーのゲージ回収率:デフォの半分 セッカッコーの設定:発生まで無敵 巴マミ Geros氏 北斗の拳演出:一撃のみ AIレベル8/11 くらい抜け使用スイッチ/ON 銃装備率:3/5 お菓子の魔女出現率:2/10 DragonClaw Reuben Kee氏/コロチン氏 Attack:100→90 Defence:100→110 ゲージ:2ゲージ固定 七夜志貴 IQS氏 Defence:100→90 サーキットスパーク発生率:3/9 ゲージ取得補正値:4/9 バージル bugya氏/misobon_ism氏 5Pカラー ハート&はぁと アフロン氏/ちぃたま氏 AIレベル:11/11 Attack:100→90 覇王丸 斑鳩氏 AIレベル:8/8 反応速度:10/10 ハルク Rel氏 AIレベル:11/11 AIガードレベル:7/7 根性値設定:ON 超反応スイッチ:ON Xファクター仕様:1R毎に制限数復活 兵藤かなめ rakurai氏 AIレベル3/3 虹法結界-青-率:3/10 ファウスト 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:10/11 魔界大帝フェルナンデス Tin氏/わくわく氏 AIレベル:5/5 Attack:100→80 ベアトリーチェ baggy氏 AIレベル:8/10 黄金郷使用可能 堀田大悟 kayui uma氏/SK氏 AIレベル:11/11 AIタイプ:コンボ形 ホル・ホース お家氏 AIレベル:5/10 Attack:100→70 ガードレベル:10/25 スタイリッシュムーブ基本成功確率:20/100 コキガ使用確率:40/100 ボスモード 本多忠勝 rei氏 Attack:100→110 開幕援軍Lv:100 ダメージ設定:原作 常時ゲージMAX 水原奈優 大垣氏/HAL氏 スクリューアッパー使用頻度:4 初期ゲージ:2ゲージ メイ 無敵医師氏/ナテルオ氏 AIレベル:9/11 メタルキング D氏 Defence:1600→900 ラオウ 漆黒氏/ハートキー氏 AIレベル:11/12 リーズバイフェ・ストリンドヴァリ Kn氏/誠治氏 AIレベル:11/11 Defence:100→1200 ジャストディフェンス率設定:60% リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ミマァ氏 AIレベル:5/5 Defence:100→110 アルカナ:命のアルカナ ガードクラッシュフラグ:有り リューゲン 木。氏 AIレベル:8/8 Attack:100→75 Defence:100→75 先行入力の受付時間設定:15/30 ボスモード 鈴仙・デッドプール・イナバ or2=3氏/ムック氏 AIレベル:4/4 アドバンシングガード使用頻度:10/10 ロック・ハワード Vyn氏/sk氏 AIレベル:6/6 Defence:100→110 常時ゲージ回復 リクエスト枠 アカツキ HM氏/蔦影氏 AIレベル:11/11 攻性レベル:10/10 エヌアイン仕様 ウルトラマンタロウ muu氏 AIレベル:10/10 Life:1250→1000 Attack:100→90 スピリッツ:1母、2タロウ、3レオ、4ジャック固定 溺レン イキキ氏/ホルン氏 AIレベル:3/4 Defence:90→110 常時リミカスイッチ:ON ガオガイガー なにー氏 AIレベル10/10 踏み潰し後の即死発生率:0/100 CLOUD AWE Rikard氏&Dark Cloud氏/EFB氏 AIモードスイッチ:対AI お手軽コンフィング:8マスタークロード K-BLUT 黒椅子氏 AIレベル:11/12 本気スイッチ:ON(手加減なし) ザギ ウゲゲ氏/紅炎氏 AIレベル:6/6 ガソリン制限なし:搭載 開幕EXAMシステム発動:搭載 小龍 mcbeth氏 AIレベル:9/11 スタン・エルロン 1/8192氏/リュウセイ氏 ゲーム難易度:SIMPLE クリティカル発生率:1/30 専用対策設定:1/2 物理攻撃力:0.9 晶術攻撃力:0.9 灼光バグの有無:無し HP回復補正:0.1フラッシュガード発動確率:2/10 ダメージブレイク発動確率:1/10 皇王天翔翼(PS版)発動確率:1/3 ダメージブレイク可能回数:2 暴君怪獣タイラント(ウルトラマン) muu氏 AIレベル:10/10 Life:3250→1700 Attack:100→90 ダオス 猫フロ氏 Life:30000→17000 ペネトレイト設定:0/30 遠野志貴EX IQS氏 トリック:高頻度 位置:中距離~遠距離 シールドLv:+2 無敵レベル:+1 ナイア・ルラトホテップ 逢魔刻壱氏&41氏/蜂百合氏 まっしろ氏ボイスパッチ適用 AIレベル:8/10 Attack:100→90 相手地上時の上段ループ数:2 相手空中時の上段ループ数:2 ナンバーナイン ぞうあざらし氏/sk氏 AIレベル:7/7 Attack:80→70 パイロン Gal129氏 Attack100→90 ボスモード:Vampire ブロッケン GM氏/お茶氏 AIレベル:3/3 Defence:100→110 性能改変スイッチ:3 投げ抜けの有無:有り 12Pカラー プロデューサー ハロヴェリ氏 AIレベル:10/10 Attack:100→90 骸 アフロン氏/HAL氏 AIレベル:10/10 Defence:100→110 限界ダメージ:なし ガード硬直短縮:可能 弾き使用率設定:40/100 剣質:力 ユリウス・ベルモンド ライグ・ギラル氏 Attack:100→90 Defence:100→90 攻撃を受けた時:原作風のけぞりモーション 変態ダッシュ:ON ヨシュア・ブライト happa,氏 AIレベル:4/4 Attack:90→95 Defence:100→105 アクセサリ1:闘魂ハチマキ 関連大会 格ゲーしてみようぜ杯 筋肉モリモリマッチョマントーナメント コメント 今大会もページ作らせてもらいました~ -- 名無しさん (2014-08-23 23 00 08) 前大会で戦績つけた人です!がんばれ! -- う (2014-08-24 22 17 32) 名前 コメント マイリスト
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一回目 皆さんお疲れ様です^^ MiGoさんからご指名を受けてしまいました・・・^^; 何を書いて良いのか・・・先ずは自己紹介を 生まれは東京で現在は横浜に住んでます。 仕事は電気工事士で毎日、見えない電気に脅えてます>< 趣味は自転車で山から下りて来る「ダウンヒル」って危ない事をしてます・・・ 去年までは持っている乗り物で自転車が一番高価でした^^; ブラ三歴は ★ 3鯖 1期目 いきなり3鯖から始めてしまって、近所の方に誘われて「かわうそ隊」って同盟に入れて貰いました。 何も知らなかったので寄付と内政ばっかりしてました^^; 何故か同盟内の順位が高くて初めてシルチケを頂いたんです。 ★ 3-4鯖 同じ「かわうそ隊」に入れて貰いましたが初めてNPC砦攻略に参加した記憶が・・・ クーデターや同盟員同士の喧嘩もあってどうなる事やらと不安でした。 鯖終了と同時にそのまま同盟は解散になって自分も引退しました>< ★ 25鯖 しばらくブラ三から離れていて暇な時に何気なく始めたのが25鯖です。 初めに声を掛けて頂いた同盟に参加したんですが、NPC砦を一つ落とした時に盟主から「他鯖で戦争が起きてこちらの鯖は出来なくなったので、受け入れてくれる同盟を探してます」と突然言われて・・・ その受け入れ先が天下三分の計でした。 天下三分に入ったらいきなり長安は取るわ戦争はするわで動かないといけない状況に陥ったんです・・・ 戦の皆さんと仲良くなったのもこの時ですね^^ ★ 25-26鯖 前期の戦争の時に悪ふざけが過ぎた事もあり・・・大督に任命されてしまいました>< 色々な事(EVOと開戦?とか覇連合との戦争)があってNPC砦の制圧が少なかったのは自分の不徳の致す所です・・・>< 覇連合との戦争で敦煌の皆さんに同盟員を救出して頂いた事は今も感謝しております。 この時にMiGoさんともお知り合いになりましたね^^ ★ 25-26鯖 3期目 天下三分の幹部として始まった鯖でしたが・・・・・・・・・・とある事件が起きて(詳細は割愛します・・・長いから^^;) 天下を離れる事になりました。 連合の副代表kekeさんにご挨拶を兼ねて連絡をしたら・・・(この時までkekeさんとあまりお話した事が無かったんです^^;)親身になって話を聞いて頂いた上で、今期は敦煌さんの方で何かお役に立てるなら協力させて頂きますという結論になりました。 そして現在に至ります。 こんな自分を受け入れて頂いたkekeさん・敦煌の皆さんのご好意に大変感謝しております。 自分に出来る事であれば喜んで協力させて頂きますので宜しくお願い致します。 次の方を指名しないとダメなんですよね・・・^^; 紫馬さんお願いします^^ 二回目 こんなに早く来ると思ってなかったタロヲです^^; 自己紹介 ①ブラ三を始めたきっかけ 三国志は好きで今でも横山光輝は全巻持ってます^^ 五丈原の孔明が落ちる所は泣いたな・・・ ②鯖歴 3鯖 始めたのがいきなり3鯖でして・・・migoさんにも笑われた「かわうそ隊」に居ました^^ 2期まで居て同盟解散になってしまいました>< 好きな動物は「コツメカワウソ」です^^ 25鯖 3鯖が終わってしばらく離れていましたが、ふとしたきっかけで始めたのが25鯖です。 1期・2期は別同盟で3期の途中からkekeさんに拾って頂きました。 32鯖 25鯖で同じ同盟だった方に誘われて始めました^^ 殆ど放置の農民でしたが・・・「一連托生」という所に居ます。 35鯖 kekeさんの「タロさん南西だから!」という悪魔の言葉に体がクイックに反応しました・・・掛け持ちは2鯖までと決めていたのに>< 何故か自己最速で上級研究が終わったのはココだけの話です^^; ④自己紹介 横浜在住です^^ 生まれは東京の下町ですね・・・鼻水垂らして駄菓子屋でお菓子食べてました。 年齢は・・・kekeさんの1コ上だった事が判明して目眩がしましたが、持ち前の明るさで何とかしてます^^; 家族は彼女(ほぼ嫁)と寝言を言う犬(ビーグル4才)と暮らしてます。 趣味は自転車で山から下りて来る怖い事してます^^; 「見せて~!」と言って頂ければ、UPした某動画サイトのURLを教えます! 25鯖は今期で引退する予定です。 最後にお世話になった方の同盟を回ろうと思ってますので、抜ける時がありますが最後は敦煌で終わりたい と思ってますので、宜しくお願い致します。 次は・・・初めて敦煌の方と書簡を交わしたのが「migoさん」だったのでmigoさんお願いします^^
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いつもは、常時点灯してますが、 引けるときは、点滅、引けないときは消灯します。 2個のPCでブラ三をプレイしてる方は、履歴を連動してるわけではないので、点灯してみたり、点滅してしまったりします。 例、5時になったので、自宅で点滅したので、寝起きに引いてみる → 会社に出勤して、開くと引けないのに、点滅します。 (邪魔な時は、一旦、ヨロズダスを引く画面まで行くと点滅しなくなります) 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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資源狩り アンチ兵科の☆2に武将単騎で出兵して資源をゲットしよう! 序盤の資源増加は非常にすくなく、施設建設に回す資源が底をついて内政がストップする人がいます。 このような場合には、ぜひ資源狩りをしましょう。 資源狩りとは、距離20~50程度の☆2(1期目は☆1)に、武将に兵をつけず出兵させ(=単騎出兵) 民兵を全滅させて資源収入をゲットする方法です。 資源狩りでは、 獲得資源量 =資源数×5×距離×乱数(1~10) 乱数(1.0倍 1.2倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 3.5倍 4.0倍 5.0倍 10.0倍) の資源が得られます。 ☆2の土地は、地形によって出現する民兵の兵科に偏りがあります。 この特性を利用して、出現する民兵の苦手な兵科(アンチ兵科)の武将を出兵することで楽に資源が得られます(下図1)。 たとえば、騎兵科は弓兵科に強いので騎馬武将で☆2木(2-0-0-0)に出兵すれば、他の資源構成の☆2に出兵するよりも討伐成功可能性が高くなります。 図1.兵科3すくみの関係(馬>弓>槍>馬) 前節の必要攻撃力を算出するツールを用いて必要攻撃力を算出してから出兵しましょう。 ただし、いくつか注意する点もあります。 [資源狩りの注意点] ①討伐ゲージは100以上必要 →討伐ゲージが100ない場合は、資源を持って帰ってきてくれません。注意。 ②味方の本拠地・拠点・領地の隣接地には出兵しない →味方の本拠地・拠点・領地に隣接する土地に出兵すると着弾先が自分の領地になってしまいます。無駄な名声を使わないようマップをチェック。 ③誤爆した時は謝罪を入れましょう。 たまに、出兵時には空き地だった場所が着弾時に他同盟の人によって領地化されていることがあります。 もし、そのような場合に攻撃してしまった時には、相手側の本人、盟主、補佐or外交官に連名で謝罪書簡を送ってください。 こちらに敵意のないこと、資源狩りで出兵していたことを説明し謝罪しましょう。 以上に注意して、資源狩りの回数をこなせば序盤でも多くの資源が手に入り内政をストップさせることがありません。 そうすれば、資源狩りをしていない人との差をどんどん広げることができますね。 高☆資源領地の取得 単騎最大攻撃力の武将にアンチ兵科の兵を10つけて高☆資源領地をゲットしよう! 高☆資源領地(たとえば☆6資源10や3期目以降の☆8資源14)は、領地レベルをアップをすると資源収入を飛躍的に増やせます。 高☆資源領地は出現する民兵の兵科が偏っているので、2期目以降は、アンチ兵科の単騎武将で高☆資源領地を取得したい。 わざわざたくさんの資源をつかって兵士を作って取得するのではなく、武将単騎でサクッと取れるほうが断然楽ですよね。 しかし、高☆資源領地をおとせるほどの高攻撃力単騎武将を、各兵科一人ずつ育てられる人はそう多くはありません。 そこで、少しの兵隊を高攻撃力単騎武将につけて武将の兵科を「偽装する」方法を紹介します。 たとえば、「1期」「☆6(10-0-0-0)」距離「10」の空き地に出兵したとすると、 図1.戦力計算結果(再掲) 槍兵が多く出現する地形です。 仮に自分のもっている武将の中で単騎攻撃力が最も高い武将は、攻撃力22000の馬武将だとします。 その馬武将を単騎で出兵させると、出現する民兵の攻撃力は10350~31050になります。 となると、最小値から2倍までなら取得成功しますが、それ以上の民兵が出現すると取得失敗です。 このままでは成功確率50%少々といったところです。 こんな場合、その馬武将に民兵の苦手とする弓兵を10くっつけてください。 そうすると民兵の防御力は最大をひいた場合でも以下の計算式で算出されます。 (民兵防御力)=(10*20430+1*31050)/(10+1)≒21395.4545 …(A) こちら側の攻撃力は、 (攻撃力)22000+10*42=22420 …(B) (A) (B) これで100%勝てる攻撃力が得られました。 弓兵を10つけると、出現する民兵の槍兵が「うわ、弓兵めっちゃおるやん!」とやる気をなくす法則の応用です。 10人の弓兵の中に馬兵の武将1人がまじっているイメージですね。これでうまく武将の兵科を偽装できました。 このやり方で、高攻撃力単騎武将を有効に活用し、高☆資源領地をゲットしていきましょう。 本拠地・拠点をつくろう 領地をとろう 資源狩りと高資源領地の取得 本拠地は軍事化せよ 糧村はとっても重要 銅雀台の効果について 訓練所と遠征訓練所
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薬 魔法の本 道具 野菜 種・花 鞄 薬 名称 買値 売値 効果 ポーション 120 60 HP80回復 ハイポーション 300 150 HP150回復 エクスポーション 900 450 HP300回復 マキシポーション − 750 HP500回復 エーテル 120 60 SP1ゲージ回復 ハイエーテル 300 150 SP2ゲージ回復 エーテルターボ 900 450 SP3ゲージ回復 エーテルドライ 750 SP4ゲージ回復 エリクサー - 1050 HPSPおなか全回復 どくけし ? 60 毒回復 めぐすり - 60 暗闇回復 やまびこ薬 150 沈黙回復 万能薬 1200 600 全ての状態異常回復 スロウの薬 600 300 スロウ状態になる ヘイストの薬 - 300 ヘイスト状態になる フトールの薬 300 お腹MAX+5% ヤセールの薬 - 300 お腹MAX-10% 塩水 60 装備が錆びる 毒薬 300 150 毒状態になる 睡眠薬 300 150 睡眠状態になる ダメージ薬 60 HPが半分になる 爆発薬 120 60 爆発する 暗闇の薬 300 150 暗闇状態になる サイレスの薬 300 150 沈黙状態になる 忘れんぼうの薬 - 150 アイテムが全て未鑑定になる 敵に蹴ると混乱 小悪魔の秘薬 150 SPゲージが半分になる 悪魔の秘薬 300 SPゲージがゼロになる。敵に当てると60ダメージ 魔神の秘薬 700 SPゲージがゼロになり、HPが1になる 魔法の本 名称 買値 売値 効果 スリプルの本 300 150 正面3マスの敵1体を睡眠状態にする デスペルの本 300 150 呪いを解く サイレスの本 300 150 正面3マスの敵1体を沈黙状態にする ブラインの本 300 150 正面3マスの敵1体を暗闇状態にする ライブラの本 300 150 正面3マスの敵1体の情報を表示する(名前 敵の現在HP/最大HP 属性) コンフュの本 300 150 正面3マスの敵1体を混乱状態にする ポイズンの本 300 150 正面3マスの敵1体を毒状態にする スロウの本 300 150 正面3マスの敵1体をスロウ状態にする ドンムブの本 300 150 正面3マスの敵1体をドンムブ状態にする サイトロの本 300 150 マップ&敵の位置が表示される ファイアの本 300 150 正面3マスの敵1体にファイア ブリザドの本 300 150 正面3マスの敵1体にブリザド サンダーの本 300 150 正面3マスの敵1体にサンダー ドレインの本 600 300 正面3マスの敵1体のHPを吸収する ディアの本 150 正面3マスの敵1体に光属性のダメージ ホーリーの本 300 正面3マスの敵1体に光属性のダメージ ダークの本 150 正面3マスの敵1体に闇属性のダメージ フレアの本 300 正面3マスの敵1体に無属性のダメージ メテオの本 - 450 周囲3マスの敵全体に無属性のダメージ プロテスの本 150 自分にプロテス シェルの本 150 自分にシェル ファミ通 - 50 ランダム魔法 Vジャンプ - 50 ランダム魔法 デンゲキDS - 50 ランダム魔法 道具 名称 買値 売値 効果 フェニックスの尾 ? 300 リレイズの効果 天使の衣 ? 450 マバリアの効果 ボムのかけら ? 600 ファイガの効果 南極の風 ? 600 ブリザガの効果 ゼウスの怒り 600 サンダガの効果 大地のドラム 600 クエイクの効果 鑑定めがね 300 150 アイテムを1つ鑑定 学者のめがね ? 600 所持アイテムを全て鑑定 フェニックスの魔石 - 1000 神獣フェニックスを召喚 自身にリレイズ+ケアルガの効果 リヴァイアサンの魔石 - 1000 神獣リヴァイアサンを召喚 周囲3マスの敵に水属性の中ダメージ&コンフュ(DS→アマブレに) アレクサンダーの魔石(Wii) - 1000 神獣アレクサンダーを召喚 周囲3マスの敵にチョコボの(最大HP-現在のHP)分のダメージ アレクサンダーの魔石(DS) - 1000 神獣アレクサンダーを召還 周囲3マスの敵に光属性の中ダメージ&イレース バハムートの魔石 - 1000 神獣バハムートを召喚 周囲3マスの敵に無属性の大ダメージ イフリートの魔石(Wii) - 1000 神獣イフリートを召喚 周囲3マスの敵に炎属性の小ダメージ&チョコボにプロテスの効果 イフリートの魔石(DS) - 1000 神獣イフリートを召喚 周囲3マスの敵に炎属性の小ダメージ&パワブレ シヴァの魔石 - 1000 神獣シヴァを召喚 周囲3マスの敵に氷属性の小ダメージ&スリプル ラムウの魔石 - 1000 神獣ラムウを召喚 周囲3マスの敵に雷属性の中ダメージ&スタン テレポの羽 ? 60 ダンジョンから脱出する ワープの羽 60 今いるフロアのどこかにランダムでワープ 野菜 名称 買値 売値 効果 ギサールの野菜 150 75 満腹度+50% 満腹時はMAX+2% 大ギサールの野菜 240 120 満腹度100%回復 満腹時はMAX+5% ダマールの野菜 ? 60 満腹度回復&沈黙 ヤセールの野菜 - 60 満腹度回復&MAX-5% ネムールの野菜 60 満腹度回復&睡眠 フトールの野菜 - 150 満腹度全回復&MAX+5% クサールの野菜 - 60 満腹度20%回復&毒 ネバールの野菜 - 60 満腹度20%回復+スロウ 種・花 Wii版 名称 買値 売値 効果 不思議な種 40 20 畑に蒔く ルチルの花 20 周囲3マスに混乱の効果 ラサンの花 10 30PのJP入手 ピピオの花 25 ラサンの花三本分のJP入手 パラムの花 75 ラサンの花十本分のJP入手 ゼイオの花 200 ラサンの花20本分のJP入手 サラハの花 100 プロテス&シェル カラブの花 150 リレイズの効果 ポロフの花 50 HPが完全回復し、さらに状態異常も治る DS版 名称 買値 売値 効果 不思議な種 60 12 畑に蒔く ラサンの花 24 10PのJP入手 ルチルの花 60 20PのJP入手 ピピオの花 80 40PのJP入手 サラハの花 100 60PのJP入手 パラムの花 120 100PのJP入手 ポロフの花 160 200PのJP入手 カラブの花 200 400PのJP入手 ゼイオの花 400 600PのJP入手 鞄 名称 買値 売値 効果 布の鞄 200 アイテム欄+8個(初期値16→24) 革の鞄 800 アイテム欄+8個(24→32) 高級鞄 2,000 アイテム欄+8個(32→40) ブランド鞄 5,000 アイテム欄+8個(40→48)
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リミッツゲージ リミッツゲージの溜まり方について ※スキル使用時に+3,攻撃Hit時に+1,設置スキルは+0との推測 現在,調査中 手 段 溜まる数値 通常攻撃 1 応急手当エナジーコートサイトブラスターリジェクトソードチェイスウォーク(解除時にも上昇)プリザーブ石拾いバックステップハイディングフルストリップ(失敗時も上昇)スティールスティールコイン(失敗時も上昇)ストリップウェポンストリップシールドストリップアーマーストリップヘルムマグニフィカートクローキングエンチャントポイズン+メテオアサルトボーリングバッシュプロボックチャージアタック 3 インベナム砂まき石投げインティミデイト 4 支援スキルヒールルアフ・サイトテレポートレックスエーテルナハイディング 5 ニューマワープポータル(地面設置スキル?) 0 空振りGX 11 レックスディヴィーナ 6 被ダメ ??? テレポートは、飛ばずに連打しても溜まる。 特定装備によって、溜まり量が変わる。
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レベルアップすることで入手することができる。 LVE.50でDLCを除く全てのプラグインを扱うことができる。 RULES ホスト時にルールを変更するプラグイン 牧歌の時間 ダメージ回復↑↑ ダメージ回復速度、回復開始までの時間が通常よりも上昇する低難易度ルール 初心者ならば入手した段階で付けるのもアリ 狂乱の時間 ダメージ回復↓ ダメージ回復速度0.75倍 回復開始までの時間が1.25倍 経験主義の時間 ダメージ回復↓↓ ダメージ回復速度大幅ダウン 回復開始までの時間大幅増加 気まぐれの時間 チームランダム 戦闘毎にブルー/レッドがシャッフルされる ハッカーの時間 チーム制限解除 チームカラー制限が無くなる。(ホストを除く) ARTS キャラクターに特殊能力を付けるプラグイン 石の身体(体力10%UP) 鋼の身体(体力20%UP) 練られた弾丸(威力15%UP) 研ぎ澄まされた弾丸(威力20%UP) 落ち着いた狙い(集弾性UP) 膨らんだポケット(グレネード保持数+1) ※ノーマル(3個)フラッシュ(2個)になる 隙のない背中(被エンゲージ阻止) 最期の悪あがき(ダウン時に自爆) ※グレネード未所持でも自爆する。 極めた救護(レストア可能範囲拡大) ※可能範囲であって距離ではない? 急速充電(マインドハック禁止時間短縮10%減) 超急速充電(マインドハック禁止時間30%減) 高電圧(ワンダラー移動速度20%UP) 超高電圧(ワンダラー移動速度40%UP) 楽な稼ぎ(ワンダラー時に何もせずともXP獲得) 超楽な稼ぎ(ワンダラー時に何もせずともXPを更に獲得) 手動充電(□を押すごとにマインドハック禁止時間を短縮) 証拠隠滅(ワンダラー時に目立たなくなる) 集まる注目(自分のワンダラーを目立たせる) 疲れ知らずの走り(ダウンロードコンテンツ) 瞬間高電圧(ダウンロードコンテンツ)
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ZZ-GR 初登場:2023年5月 イベントガシャ 黄属性 レアリティ:UR 重装 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 770% 907% 1010% 1090% 1154% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 自身 - HP回復 30% 35% 40% 43% 45% 超越スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 自身 - - HP上昇 10% 12% 15% 17% 25% 自身 - - 射撃ダメージ上昇 - - 20% 24% 36% 自身 開幕時のみ - EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率効果量 重複時最大倍率 自身 - - ビーム被ダメージ反射付与 33% - 自身 与ダメージ時 10秒 ビームダメージ上昇 2.9% 34.8% 自身 与ダメージ時 10秒 射撃ダメージ上昇 2.9% 34.8% サブスキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 メインMS - - HP上昇 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - 被ダメージ減少 6% 7% 8% 9% 10% メインMS - - ビーム反射状態付与 5.6% 6.2% 6.8% 7.4% 8% バフ合計値早見表 先バフ 後バフ 与ダメージ上昇 ビーム 69.6% 50% 実弾 34.8% % EX % % 被ダメージ減少 ビーム % % 実弾 % % EX % % この値はカスタム・能力解放が最大の時の効果です 便宜上この表では敵に対する被ダメージ上昇は自身の与ダメージ上昇として、敵のダメージ減少は自身の被ダメージ減少として扱っています 先バフ・後バフについての解説はコチラ 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 実弾 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし ムーブ:主兵装→第3兵装(10秒) セッティング 重装機のためセッティングなし 評価・コメント(2023/8/7 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 ビームで受けたダメージの33%をそのまま相手にも与える重装機 さらにEXスキルでHPを大幅回復し、持ち直す 【サブ編成:SS】 共通スキル アリーナで最重要となるHP上昇と、被ダメージ減少がついており、ほとんどの機体で有効 固有スキル 割合は低めだが貴重なビーム反射をつけることができ、これもアリーナではどの機体にも有効となる 反面、アリーナ以外ではおおよそ不要ともいえる 【共闘・レイド:A】 ビーム反射で大ダメージを与えることはできず、火力もあくまで重装では高い程度 盾役が必要なレイドがあれば活躍ができそうだが、考えにくい 【高難易度・クランバトル:S】 盾役をこなしながら、ダメージが与えにくい絶対回避などの敵にもビーム反射でダメージを与えられる クランバトルではDPSがそこまで出ないため、選択肢に入らないと思われる 【アリーナ:SSS】 高火力機体からビーム攻撃を受けると、相手もかなりのダメージを負う 特に砲撃狙撃のようなHPが減ると火力が下がる機体は、早々に火力を削ぐことが可能 そしてEX発動するとHPが大幅に回復して持ち直す 例えば 敵ジオングからZZ-GRが攻撃を受けてジオングのHPが減る→HPが減ってギャプランのEX攻撃対象になり、ジオングのEXが発動する前に倒せる 敵バンシィノルンNT-Dが超覚醒→ZZ-GRを攻撃してビーム反射で双方大ダメージを受ける 敵火力機がビーム反射で全体的にHPが減ってきたところで、ジオングの全体EX攻撃で一網打尽 といったプレイングを模擬戦にて確認している なお、ビームダメージ反射で受けるダメージは、バフやデバフの影響を受けない(ヘルプより解釈 そのため、ダメージ上昇のモジュールやバフは効果がなく、超覚醒バンシィノルンNT-Dのダメージ半減も効果がなく、33%で固定 弱点としては 実弾やEXダメージは反射しない ヘイズル改のようなガード率、ジオのような高回避がなく、火力で押し切られる といったものが挙げられる 後者についてはヘイズル改やジオが特殊なだけであって、弱点というのは語弊があるが 以上を踏まえ、現状のトップTier編成に打ち勝つ編成は可能だが、かなりの練度が必要となり、玄人向けと言える ひとまずヘイズル改と違って火力で押し切られるので、ZZ-GRが落とされる前にあらかた決着をつけるような速攻編成にする必要がある 守りながら相手にダメージを与える、攻撃的な編成のための重装機と言えそうだ 運用方法としては、サブ盾として他の重装機と2枚入れる場合が多い 例えば、ギャン+ジオ+ZZ-GRで 紫サザビーの必中攻撃をZZ-GRが引き受け、ジオを長持ちさせる ジオングや百式の攻撃をZZ-GRが受けて反射でHPを削り、全体EXで倒す 他、ギャン+ヘイズル改+ZZ-GRなどの組み合わせも多く、相手の編成と味方の火力機体によってどちらが有効かは変わってくる [2023/8/7追記] 7月のサブ編成実装と耐性改修で、ジュドーを乗せていると耐久の高さとサブ編成の耐久性上昇により、不死身化した しかしながら、同時期のクリティカル改修によって、砲撃機のクリティカルで一気にHPを削り取られる場面も見られるようになった 最重要な重装機に間違いないが、上位ユーザーは相手や他機体との組み合わせ次第でFA-ZZと使い分け、ないしは両機体採用といった運用をしている 【備考】 回復専門の支援機でも出てきたら、アリーナで最も厄介な重装になる可能性を秘めている パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ジュドー・アーシタ
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「う…ん……」 立ち眩みのような感覚を覚えて、近くの壁にもたれる。 あれ? たしか変な夢を見たからここはベッドの中のはずじゃ…… ぼくが立っていたのは見たこともない街だった。 なんだか中東のような乾燥した雰囲気のある町並みで、どの建物も古めかしい。電線も走ってない。 ぼくの格好もパジャマじゃなかった。なんだか硬い生地の鎧のような服を着て、腰にぶら下がってるこれは……剣? 何でぼく、こんな格好でこんな所にいるんだっけ……? まだ少しぼーっとしたまま、とりあえずここがどこなのか確かめようと階段を上った。 きょろきょろしながら歩いてたから注意力が欠けてたんだろう。 肩にどん、と軽い衝撃が走った。 「おい、よそ見してンじゃねぇぞ!」 「あ、すみません」 頭の上から声が降ってくる。横から来た人にぶつかっちゃったみたいだ。 謝ろうとその人を見上げると…… 「ト、トカゲ人間……?」 そうとしか言いようがなかった。 二本の脚で立って服も着てるその人は、頭だけがトカゲのそれだった。よく見ると露出した腕にも鱗が生えている。 仮装行列でもしてるのかとぼんやり考えていると、その人はお面にしてはやけにはっきりとした表情を見せた。 それも「怒り」の表情を。 「小僧っ! 今、なンて言った!?」 「えっ?」 トカゲ人間、って。でもお面を被ってることを指摘されて怒るなんて…… 「オレのことを「トカゲ」って言ったろ? あン? 言ったよな? オレ達バンガをトカゲ呼ばわりしやがったな!」 自分で言っててますます加熱したようで、今にも殴りかかってきそうな勢いで詰め寄ってくる。 ど、どうしよう……? さっきまでは周りで町のざわめきが聞こえていたのに、いつの間にか静まり返っていた。 もめ事の気配にみんな離れてしまったらしい。 ぼくが逃げるべきかもう一度謝るべきか迷っていると、場違いな可愛らしい声が横から飛んできた。 「クポ~。やっと見つけたクポ~」 見ると、小さな子供ぐらいの背丈のぬいぐるみがとことこと歩いてきた。 このぬいぐるみ、確かゲームで見たような……? 「モーグリか。この小僧はお前のツレか?」 「クポ。田舎から出てきたばかりクポ。あんた達バンガのこと、よく知らないクポ~」 どう見てもぬいぐるみなのにやけにはっきりとした声だ。子供が入ってるにしては言葉もしっかりしてる。 呆然としていると、隣までやってきたモーグリ(?)がぼくの腰をつついた。 「ほら、ちゃんと謝るクポ~」 「あ、う、うん。……ごめんなさい」 とにかくぶつかって、何か失礼なことを言っちゃったのは確かだから頭を下げた。 「ここはモグに免じて許してやってほしいクポ。それじゃ行くクポ~」 モーグリに引っ張られるままにぼくはその場を後にする。 どうやら上手く逃がしてくれたらしい。分からないことだらけだけど、とにかく感謝しないと…… 「おい、コラ、ちょっと待て!」 背中から大きな声で呼び止められ、思わず肩が震えた。 「クポ?」 「そっちのヒュムのガキ、よく見りゃその格好……ソルジャーだな?」 「ソルジャー?」 ヒュム……っていうのは確か人間のことで、多分ぼくのことだと思うけど…… 「なら、ここでオレがエンゲったところで文句はねぇってことだ!」 バンガの彼がそう叫ぶと同時、甲高い笛の音が響いた。 振り向くと、建物の上にいつの間にか銀色の鎧を着て鳥に乗った騎士のような人がいた。 あの鳥も見たことがある。チョコボだ! モーグリ、バンガ、チョコボ。見たことのない町に、腰に下がった剣。 ――あたしだったらゲームかな。強いモンスターを相手に剣で戦うの。 昼に聞いたリッツの言葉を思い出す。 ……もしかして、本当にゲームの世界に入っちゃったってこと!? 「エンゲージに入るクポ!」 どこか緊張した声でモーグリが鋭く囁く。 エンゲージ? 尋ねようとしたけどそんな暇はない。 バンガがその太い腕でいきなりぼくに向かって殴りかかってきた! 「うわっ!」 咄嗟に転がるようにして避ける。 ……運が良かった。あんなのに当たったらすごく痛そうだ。 でも、何でぼくがソルジャーっていうのだといきなり殴りかかって…… 今までの流れとバンガとモーグリの言葉から考える。 「そうか……! エンゲージって、戦うってことだったんだ!」 「クポ! 何当たり前のこと言ってるクポ? ジャッジもいるし、今日のロウも決まってるクポ!」 ぼくを助け起こしながらモーグリが早口に言ってくる。 「ジャッジ? ロウ?」 新しい言葉にまた頭が混乱してくる。 「エンゲージの最中だっていうのに呑気な子だクポ~」 モーグリはバンガの拳をしゃがんで避けながら呆れたような顔をした。 「今日のロウは『薬禁止』クポ! 怪我してもポーションの類は御法度だクポ! ほら、ジャッジも見てるクポ~」 そう言ってあの銀色の騎士を指さす。 やっと分かってきた。 「エンゲージ」はバトル、「ロウ」はそのルール、あの鎧の騎士「ジャッジ」がエンゲージを監視する審判、ってことか。 「一対二なのに避けてばかりかよ! 腰に下げてンのは飾りか!?」 バンガはそう言ってるけど、喧嘩もしたことないし運動も苦手なのに戦うなんてできっこない。 それに、「飾り」じゃない剣で斬ったりしたら殺人なんじゃ…… 「ヤクトじゃないんだから思いっきり斬っても死にはしないクポ! モグがサポートするからうまくやるクポ!」 斬っても死なない? わからないけど、あのモーグリが言うんならそれもルールなんだろう。 「わ、わかった……やってみるよ!」 腰の剣を抜く。思ったよりずっと重いけど、それでも動けないほどじゃない。 銀色の刃先が太陽の光にきらめく。本物の刃、なのかな……? 「やっと抜きやがったか。だがやらせねぇよ!」 バンガは深く腰を沈めると脚を跳ね上げた。 速い。とても避けるなんてできそうもない蹴りだったけど、どういうわけかちゃんと軌道が見えた。 体がちゃんと動けば、避けられる……! 上半身を後ろに反らすと、あごの先をバンガの爪先が掠めた。 「痛っ!」 掠っただけで血が滲んで痺れる。だけど、体はちゃんと思い通りに動いた。 続けてまたパンチが来る。がら空きになった腹狙いだ。 体を反らすときに踏ん張ったから、今度は避けられそうにない。でも避けられないのなら…… 右手を思い切り体の前に振る。 しっかり握っていた剣がぼくの腹とバンガの拳の間に割り込んだ。 勢いの止まらない拳は剣の腹を思い切り殴る。硬い音が響いた。 「うおっ!? くそ、痛ぇだろうがこのガキが!」 右手を振りながらバンガが一歩下がる。ぼくの手も痺れてるけど、なんとか凌げた。 こんな感覚初めてだ。考えたと同時に体が動く。 「まったく、そんな無茶して自分に刺さったらどうするつもりだクポ~」 背中に軽い感触。モーグリが背中に張り付いて耳元で囁いた。 「でも、ぼーっとしてるかと思ったら意外とやるクポ。今度はこっちから仕掛けるクポ」 「わかった。どうすればいい?」 「モグが魔法で隙を作るクポ。そしたら君の出番だクポ」 ……やっぱり魔法もあるんだ。 頬を抓って夢じゃないことを確かめると、ぼくは頷いた。 モーグリは目を閉じてぶつぶつと呟き始めた。詠唱、ってやつなのかな。 その間、ぼくはバンガの攻撃を引き付けなきゃならない。 バンガは頭に血が上ってるらしく、がむしゃらに殴りかかってくる。 体は大きいのにすごく速い。当たったらタダじゃ済まないんだろうけど、ちゃんと避けられる。 もちろん華麗にヒラヒラとはいかない。転ぶように、滑るように何とか体を倒して凌いでるだけだ。 それでも自分がどこまで動けるか、それがわかってきた。 いつもはとてもできない動きが自由にできる。まるで空想の中の自分と同じように。 「避けンじゃねぇよコラぁ!」 「無茶言わないでよ!」 こっちだっていっぱいいっぱいなんだから。 と、後ろに一歩避けたとき体がガクンと倒れそうになった。 しまった、階段だ! 何とか段を踏みしめて転げ落ちないようにしたけど、体勢は完全に崩れた。 「オラぁ!!」 バンガの拳は真っ直ぐぼくの頭に飛んでくる。今度こそ避けられない! 覚悟を決めたそのとき、モーグリの声が高らかに響いた。 「サンダー!」 晴れた空から一筋の稲光が、真っ直ぐバンガへと落ちた。 「うぉぉぉ!?」 凄い音がしてバンガが顔を覆う。 ……本当に魔法だ! 火傷とまでは行かないまでも全身痺れているようで、所々がビクビクと痙攣している。 「今だクポ!」 そうだ、やるなら今しかない。体を起こして剣を改めて握り締める。 死にはしない。その言葉を信じて腕を思い切り振り抜く。 「えぇぇぇい!!」 衣を裂いて鱗を削る硬い感触がした。 肩から胴を抜けて腰へ。バンガの体に、斜め一直線に大きな傷が入った。 「やったクポ!」 モーグリが駆け寄ってくる。 バンガはうずくまって体を押さえている。 剣じゃなくてもこんな重い物で叩かれたら、鱗があってもこうなるだろう。 「っぐ……畜生、傷薬……ポーションを……」 懐を漁って青い瓶を取り出した。 傷薬……これもゲームの通りならすぐ回復してまた襲ってくる!? 「心配ないクポ」 強張ったぼくの腕をモーグリが気楽に引っ張った。 心配ないって……そういえば「薬禁止」とか何とか…… バンガは一気に瓶をあおった。すると傷がみるみる癒えていく。……すごい。 ピィィィィーーッ!! エンゲージが始まったときと同じ高い笛の音。「ジャッジ」だ。 それまでじっとぼくらの戦いを見ていたジャッジは素早くバンガの近くに駆け寄ると、赤いカードを投げつけた。 「ロウ番号R2-4601、「薬禁止」違反! ロウ違反者をただちにプリズン送りとする!」 低い声でそう宣告すると、バンガの体が光に包まれた。 「ゲッ!? しまっ……」 最後まで言い終えることなく、バンガの姿は掻き消え、光は放物線を描いて空高く上っていった。 「クポポ~、プリズン送りだクポ。ああはなりたくないクポ」 「……プリズン?」 「ロウ違反者が一時的に入れられる収容所だクポ。くら~い、イヤな場所だクポ」 ジャッジは一つ頷くと、鎧の金属音一つなくぼくらを振り向いた。 「プリズンへの移送を完了。面会を望む者は山岳都市スプロムのプリズンにて受け付ける。以上、エンゲージ終了」 そう淡々と述べると、ジャッジもまた姿を一瞬で消した。 「相変わらず愛想のない連中クポ~」 モーグリはやれやれとばかりに肩をすくめた。 ……終わったみたいだ。 何とかやり過ごせたみたいだけど、エンゲージにロウにジャッジ……ここはいったい……?